开局准备
每人发4张武将牌,选两张同势力的武将(魏/蜀/吴/群),背面朝上暗置。靠近体力牌的是副将,另一张是主将
体力上限 = 两张武将牌上完整阴阳鱼数量之和。两个单独的阴阳鱼可以合成1点体力
每人摸4张起始手牌。
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核心风格:卖血体系,AOE 团战,受伤拿收益 魏国主打掉血触发技能,队友之间靠南蛮、万箭这类群体伤害集体亮将、集体过牌,俗称 “大魏开车”。很多武将受伤可以摸牌、改判定,团战续航强,抱团之后威力巨大;缺点是前期没受伤时比较白板,害怕被直接集火秒掉,不给卖血机会。 代表武将:郭嘉、荀攸。 胜利目标:清除场上所有非魏国角色 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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核心风格:个人爆发,强命单挑,蓄爆突袭 蜀国武将偏向单兵作战,锦囊、杀的爆发力强,很多武将可以稳定打出伤害、大量摸牌。蜀国适合潜伏隐忍,藏到合适时机突然亮将爆发。短板在于**缺少团队联动辅助**,队友之间配合较少,一旦被逐个击破很难翻盘。 代表武将:黄月英、沙摩柯。 胜利目标:清除场上所有非蜀国角色。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------
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核心风格:装备体系,弃装备换收益,灵活多变 吴国核心围绕装备牌,拆装装备就能摸牌、打伤害。吴国组合联动性极强,香香、凌统这类武将互相配合,装备流转可以打出巨大牌差。优点是手牌资源源源不断;缺点是很怕被拆掉装备,一旦装备被限制,强度会大幅下滑。 代表武将:孙尚香、凌统。 胜利目标:清除场上所有非吴国角色。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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核心风格:奇招多,一波爆发,功能五花八门 群雄武将来源杂乱,没有统一体系,特点是上限极高、玩法诡异。有全场 AOE、锁桃、毒伤、判定雷击等各种特殊效果,适合抓住机会一波打残全场。缺点不稳定,很多武将打完一波就乏力,身板偏脆,容易被针对。 代表武将:贾诩、左慈。 胜利目标:清除场上所有非群雄角色。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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核心风格:独狼,无队友,唯一幸存者获胜 1产生规则:当你亮将时,原势力存活人数超过全场总人数一半,你直接变成野心家。 2关键规则:所有野心家互相之间也是敌人,没有队友。哪怕你们原本都是魏国,变成野心家之后也要互相厮杀。 3胜利条件:杀光场上所有人,只剩自己存活才算赢。击杀别人可以额外摸 3 张牌。 4适合武将:单兵能力强、能收割人头的角色,比如袁绍、何太后、孙綝、钟会。
了解更多三国杀最早是2006年,中国传媒大学的学生黄恺设计的。他当时玩了很多国外桌游,觉得不过瘾,就想做一款中国人自己的桌游。他借了三国背景,用《三国演义》里的人物当角色,自己画卡牌、定规则,做出了雏形
后来他和朋友李由在淘宝上卖,被清华博士杜彬看中,三人凑了5万块,2008年正式出版了第一版《三国杀》。再后来出了网游版,一下就火遍全国了

每人发4张武将牌,选两张同势力的武将(魏/蜀/吴/群),背面朝上暗置。靠近体力牌的是副将,另一张是主将
体力上限 = 两张武将牌上完整阴阳鱼数量之和。两个单独的阴阳鱼可以合成1点体力
每人摸4张起始手牌。
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暗置时:没有技能、没有势力,别人不知道你是谁
明置时机:①自己回合开始 ②发动武将技能时 ③响应某些牌时
两张武将第一次全部明置时,若有单独的阴阳鱼没组成体力,可以立即摸1张牌
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先驱标记:全场首位明置武将的角色获得。可以弃置标记,将手牌补至4张并偷看一个暗置武将牌
阴阳鱼标记:两张武将都明置时获得(如果有多余的半个阴阳鱼)。两种用法:①出牌阶段弃置摸1张 ②弃牌阶段弃置令手牌上限+2
珠联璧合标记:部分武将组合有珠联璧合效果(如周瑜+小乔),同样两种用法:①濒死时弃置视为用一张桃 ②出牌阶段弃置摸2张
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